BlockRivals Gizlilik Politikası

Yürürlük tarihi: 14 Ağustos 2026 — Sürüm: taslak

Taslak — yayından önce hukuki inceleme gerekir. Bu metin, oyunun kod tabanındaki gerçek veri işleme davranışına dayanılarak hazırlanmıştır; ancak Play Store'a veya son kullanıcıya sunulmadan önce bir hukuk danışmanı tarafından gözden geçirilmelidir. Köşeli çift parantez içindeki alanlar ([[ÖRNEK]]) doldurulmamış yer tutuculardır.

Bu politika, BlockRivals mobil oyununun hangi verileri topladığını, bunları nasıl kullandığını, nerede işlediğini, kimlerle paylaştığını ve kullanıcıların hangi haklara sahip olduğunu açıklar. Bu site kendisi çerez kullanmaz — bkz. Çerez Bildirimi.

1. Topladığımız veriler

BlockRivals; oyunu çalıştırmak, rekabet özelliklerini (eşleştirme, sıralama, liderlik tablosu) sunmak ve destek taleplerini yanıtlamak için gerekli olan asgari veriyi işler. Google hesabı, e-posta veya telefon numarasıyla giriş İSTENMEZ.

Kullanıcı adı — rakiplerinize görünür

Arena'ya (çevrimiçi rekabet alanına) ilk girişinizde seçtiğiniz kullanıcı adı, hesabınızın tek herkese açık kimliğidir. Eşleştiği maçlarda ve liderlik tablosunda diğer oyunculara gösterilir. 3-16 karakter uzunluğunda olmalı, yalnızca harf, rakam ve alt çizgi içerebilir; sistem uygunsuz veya marka çağrıştıran kullanıcı adlarını reddeder.

Cihaz ve oturum bilgisi

Arena'ya girdiğinizde cihazınıza bir cihaz kimliği ve oyuncu kimliği atanır. Sunucu, cihaz kimliğiyle birlikte platform adını (ör. Android) ve uygulama sürümünü kaydeder. Oturumu sürdürmek için bir oturum yenileme belirteci (refresh token) üretilir; bu belirtecin özeti sunucuda, kendisi ise cihazınızda saklanır.

Kurtarma kodu

Kullanıcı adınızı alırken sunucu size tek seferlik bir kurtarma kodu gösterir. Bu kod, telefon değiştirdiğinizde veya uygulamayı yeniden kurduğunuzda hesabınıza dönmenizi sağlar. Kurtarma kodunun düz metni hiçbir yerde saklanmaz; sunucuda yalnızca kriptografik bir özeti (argon2id) tutulur. Kodu kaybederseniz destek üzerinden kimlik doğrulaması ile kurtarma yapılabilir.

Oyun verileri

Rating, Crests ve Prisms (oyun içi para birimleri), seviye, XP, maç geçmişi ve rekabetçi modlarda (Rush Duel, Tactical Turn) oynanan hamlelerin kaydı (tekrar izleme/replay için) sunucuda işlenir. Bu veriler rekabetin adil ve doğru yürütülmesi için gereklidir.

Cihazda saklanan veriler

Aşağıdaki dosyalar yalnızca cihazınızda tutulur, sunucuya otomatik olarak gönderilmez:

Teknik olay ve çökme kayıtları

Oyunun kararlılığını ölçmek ve sorunları teşhis etmek için sınırlı sayıda teknik olay işlenir: uygulama açılışı, düzgün kapanmayan bir önceki oturum, maç başlangıcı/bitişi, öğretici adımları, yenileme/canlanma kullanımı, bağlantı kaybı/geri gelmesi, rakibin ayrılması, senkronizasyon sapması ve hata bildirimleri. Her kayıtta oyuncu kimliği (sunucu oturumundan), uygulama sürümü, platform adı ve olay zamanı bulunur. Reklam kimliği, cihaz donanım kimliği, konum, rehber veya başka kişisel içerik toplanmaz. Bu kayıtlar üçüncü taraf bir analiz servisine gönderilmez; yalnızca kendi sunucu altyapımızda işlenir ve 30 gün sonra otomatik olarak silinir.

IP adresi

Kötüye kullanımı (aynı cihazdan çok sayıda hesap açma, aşırı istek gibi) önlemek amacıyla sunucuya yapılan isteklerin IP adresi, kısa süreli hız sınırlama ve güvenlik kayıtlarında geçici olarak işlenir. IP adresi oyuncu profilinize kalıcı olarak bağlanan bir alan olarak saklanmaz.

Destek iletişimleri

Bize e-posta ile ulaşırsanız, talebinizi çözmek için gerekli mesaj içeriği ve iletişim bilgileriniz işlenir.

Reklamlar

BlockRivals reklam gösterir. Ödüllü video reklamlar yalnızca oyuncunun kendi isteğiyle (örneğin bir turu sürdürmek için) gösterilir ve oyun ekranlarının altında banner reklam gösterilir. Reklamlar Google AdMob tarafından sunulur.

Reklam gösterildiğinde AdMob, kendi SDK'sı üzerinden cihazın reklam kimliğini ve reklamın gösterimi/etkileşimiyle ilgili teknik bilgileri kendi gizlilik politikası kapsamında işler. Bu veriler bizim sunucularımıza gelmez ve bizim tarafımızdan saklanmaz. AdMob'un veri uygulamaları için Google'ın Gizlilik Politikası'na bakınız. AdMob, kendi SDK'sı içinde kendi çerez/benzeri teknolojilerini kullanabilir — bu, bu web sitesinin değil, oyun uygulamasının bir parçasıdır (bkz. Çerez Bildirimi).

Uygulama içi satın alma

BlockRivals şu anda uygulama içi satın alma sunmamaktadır. İleride sunulması hâlinde bu politika güncellenecektir.

2. Veri envanteri tablosu

Hangi veri, nerede oluşuyor, nerede saklanıyor, ne kadar süre ve neden.
Veri türüNerede toplanıyorNerede saklanıyorNe kadar süreNeden
Kullanıcı adı (herkese/rakiplere görünür)Arena'ya giriş ekranıSunucu veritabanıHesap aktif olduğu süreceKimlik, eşleştirme, liderlik tablosu
Kurtarma koduKayıt sırasında sunucu üretir, size bir kez gösterilirSunucuda yalnızca kriptografik özet (argon2id); düz metin hiçbir yerde tutulmazHesap aktif olduğu sürece / yeniden üretene kadarCihaz değişince hesabı geri alma
Cihaz kaydı (cihaz kimliği, platform, uygulama sürümü)İlk açılış / Arena'ya girişSunucuCihaz bağlı kaldığı süreceOturum yönetimi, çoklu hesap/kötüye kullanım önleme
Oturum yenileme belirteciGirişten sonraSunucuda yalnızca özet; cihazda kendisiBelirteç geçerlilik süresi veya iptale kadarOturumu açık tutmak
Rating, Crests, Prisms, seviye, XPOyun içi ilerlemeSunucuHesap aktif olduğu süreceRekabet, ilerleme, ekonomi
Maç geçmişi ve hamle kayıtları (replay)Rush Duel / Tactical Turn maçlarıSunucuRekabet bütünlüğü ve tekrar izleme için gerektiği sürece; bkz. Bölüm 6Anlaşmazlık çözümü, hile tespiti, tekrar izleme
Cihaz ayarları (dil, ses, titreşim, grafik, öğretici)Cihazda oluşur, ağa gitmezYalnızca cihazUygulama kaldırılana / verisi temizlenene kadarTercihleri hatırlama
İlerleme ve Solo en iyi skor önbelleğiCihazda oluşurYalnızca cihazUygulama kaldırılana kadarÇevrimdışı Solo modun çalışması
Teknik olay / çökme kaydı (birinci taraf)Uygulama kullanımı sırasında otomatikKendi sunucu altyapımız30 gün, otomatik silinirKararlılık, hata ayıklama, bağlantı teşhisi
IP adresiSunucuya yapılan isteklerHız sınırlama / güvenlik kayıtlarında geçiciKısa süre (limit penceresi)Kötüye kullanım ve sahte hesap önleme
Destek yazışmalarıKullanıcı e-posta ile ulaştığındaDestek e-posta kutusuTalebin çözümü + makul süreDestek talebini yanıtlama
Reklam kimliği ve reklam gösterim/etkileşim verisiÖdüllü video veya banner reklam gösterildiğinde, Google AdMob SDK'sı üzerindenGoogle AdMob tarafından kendi sistemlerinde işlenir/saklanır; bizim sunucularımızda saklanmazAdMob'un kendi saklama politikasına tabidirÖdüllü video ve banner reklamların gösterimi ve ölçümü
Uygulama içi satın alma verisiŞu anda yok — bu özellik sunulmuyor

3. Verileri kullanma amacımız

4. Veri işleme altyapısı

BlockRivals sunucu altyapısı şu anda geçiş sürecindedir: mevcut sürüm bulut sağlayıcı altyapısında (kimlik doğrulama, veritabanı ve günlükleme servisleri dahil) çalışmaktadır; oyunun kendi sunucusuna taşınması planlanmakta ve bazı servisler için tamamlanmıştır. Barındırma ülkesi/bölgesi: Türkiye (İstanbul). Bu bölüm, geçiş tamamlandığında güncellenecektir.

5. Verilerin paylaşımı

Kişisel verileri satmayız. Veriler yalnızca oyunu sağlamak için gerekli hizmet sağlayıcılarla, yasal yükümlülük olduğunda veya kullanıcının talebi üzerine paylaşılır. Kendi sunucularımız reklam ağlarıyla veri paylaşmaz; ancak Google AdMob, reklam gösterimi sırasında Bölüm 1'de açıklanan cihaz reklam kimliğini ve gösterim/etkileşim verilerini kendi SDK'sı üzerinden, kendi gizlilik politikası kapsamında işler. Üçüncü taraf analitik sağlayıcılarıyla veri paylaşımı yapılmaz.

6. Saklama süreleri ve hesap silme

Hesap ve oyun verileri, hesap aktif olduğu sürece saklanır. Hesap silme talebinde bulunduğunuzda:

"Her şey anında ve geri dönülmez şekilde yok edilir" diye söz veremeyiz — rekabetçi bir oyunda geçmiş maçların bütünlüğünün korunması gerekir. Ayrıntılar ve talep yöntemi için Hesap Silme sayfasına bakın.

7. Kullanıcı hakları

Kullanıcılar hesap verilerine erişim, düzeltme ve silme taleplerini iletebilir. Silme talebinde kimlik doğrulaması istenebilir (ör. kullanıcı adınızı doğrulamanız). Bkz. Hesap Silme ve Türkiye'deki kullanıcılar için KVKK Aydınlatma Metni.

8. Çocukların gizliliği

BlockRivals çocuklardan bilerek kişisel veri toplamayı hedeflemez. Uygulamanın sunulabileceği yaş grupları ve ebeveyn onayı gereklilikleri, yayın ülkesindeki kurallara ve mağaza yaş derecelendirmesine göre ayrıca değerlendirilir. Bir çocuğa ait verinin uygunsuz işlendiğini düşünüyorsanız bizimle iletişime geçin.

9. Güvenlik

Verileri korumak için kimlik doğrulama, erişim kontrolü ve altyapı güvenliği önlemleri uygulanır (kurtarma kodları ve oturum belirteçleri düz metin olarak değil, kriptografik özetleriyle saklanır). Buna rağmen hiçbir sistem tamamen risksiz değildir.

10. Değişiklikler

Bu politika zaman zaman güncellenebilir; özellikle reklam veya satın alma özellikleri eklendiğinde güncellenmesi ZORUNLUDUR. Önemli değişikliklerde uygulama içi bildirim, yayın notu veya mağaza üzerinden bilgilendirme yapılabilir.

11. İletişim

Gizlilik ve veri talepleri için: 43softwareltd@gmail.com.