BlockRivals Gizlilik Politikası

Yürürlük tarihi: 11 Eylül 2026

Bu politika, BlockRivals mobil oyununun hangi verileri topladığını, bunları nasıl kullandığını, nerede işlediğini, kimlerle paylaştığını ve kullanıcıların hangi haklara sahip olduğunu açıklar. Bu site kendisi çerez kullanmaz — bkz. Çerez Bildirimi.

1. Topladığımız veriler

BlockRivals; oyunu çalıştırmak, rekabet özelliklerini (eşleştirme, sıralama, liderlik tablosu) sunmak ve destek taleplerini yanıtlamak için gerekli olan asgari veriyi işler. Google hesabı, e-posta veya telefon numarasıyla giriş İSTENMEZ.

Kullanıcı adı — rakiplerinize görünür

Arena'ya (çevrimiçi rekabet alanına) ilk girişinizde seçtiğiniz kullanıcı adı, hesabınızın tek herkese açık kimliğidir. Eşleştiği maçlarda ve liderlik tablosunda diğer oyunculara gösterilir. 3-16 karakter uzunluğunda olmalı, yalnızca harf, rakam ve alt çizgi içerebilir; sistem uygunsuz veya marka çağrıştıran kullanıcı adlarını reddeder.

Cihaz ve oturum bilgisi

Arena'ya girdiğinizde cihazınıza bir cihaz kimliği ve oyuncu kimliği atanır. Sunucu, cihaz kimliğiyle birlikte platform adını (ör. Android) ve uygulama sürümünü kaydeder. Oturumu sürdürmek için bir oturum yenileme belirteci (refresh token) üretilir; bu belirtecin özeti sunucuda, kendisi ise cihazınızda saklanır.

Kurtarma kodu

Kullanıcı adınızı alırken sunucu size tek seferlik bir kurtarma kodu gösterir. Bu kod, telefon değiştirdiğinizde veya uygulamayı yeniden kurduğunuzda hesabınıza dönmenizi sağlar. Kurtarma kodunun düz metni hiçbir yerde saklanmaz; sunucuda yalnızca kriptografik bir özeti (argon2id) tutulur. Kodu kaybederseniz destek üzerinden kimlik doğrulaması ile kurtarma yapılabilir.

Oyun verileri

Rating, Crest bakiyesi (oyun içi tek para birimi), seviye, XP, maç geçmişi ve rekabetçi modlarda (Canlı Düello, Taktik) oynanan hamlelerin kaydı (tekrar izleme/replay için) sunucuda işlenir. Bu veriler rekabetin adil ve doğru yürütülmesi için gereklidir. Oyunda şu anda mağaza, uygulama içi satın alma ve premium para birimi sunulmamaktadır.

Topluluk içeriği — herkese açık

Web sitesindeki Topluluk bölümünde gönderi veya yorum yayımlarsanız, yazdığınız metin ve yanında görünen kullanıcı adınız herkese açık olarak yayımlanır — giriş yapmamış ziyaretçiler ve arama motorları da görebilir. Bir gönderiyi ya da yorumu bildirdiğinizde, bildirme sebebi ve bildiren hesabın kullanıcı adı bir moderasyon kaydına yazılır; moderasyon kararları (içeriğin yayından kaldırılması, geri alınması, topluluk erişiminin kısıtlanması) ayrı bir denetim defterinde tutulur. Bu iki kayıt herkese açık DEĞİLDİR; kural ihlallerinin incelenmesi, kötüye kullanımın önlenmesi ve itirazların değerlendirilmesi için işlenir. İçerik kuralları, bildirme ve itiraz yolu için Kullanım Şartları Bölüm 4'e bakın.

Cihazda saklanan veriler

Aşağıdaki dosyalar yalnızca cihazınızda tutulur, sunucuya otomatik olarak gönderilmez:

Teknik olay ve çökme kayıtları

Oyunun kararlılığını ölçmek ve sorunları teşhis etmek için sınırlı sayıda teknik olay işlenir: uygulama açılışı, düzgün kapanmayan bir önceki oturum, öğretici adımları, Solo/maç başlangıcı ve bitişi, eşleşme kuyruğu, yeniden maç teklifi, oda oluşturma/katılma, yenileme/canlanma kullanımı, ayar değişikliği, mağaza ekranının açılışı, bağlantı kaybı/geri gelmesi, rakibin ayrılması, senkronizasyon sapması ve hata bildirimleri. Her kayıtta uygulama sürümü, platform adı ve olay zamanı bulunur; oturum açıksa oyuncu kimliği de eklenir — oturum yoksa (ör. jeton süresi dolmuşken gönderilen bir çökme raporu) kayıt kimliksiz/anonim kabul edilir. Reklam kimliği, cihaz donanım kimliği, konum, rehber veya başka kişisel içerik bu kayıtlarda toplanmaz. Kayıtlar üçüncü taraf bir analiz servisine gönderilmez; yalnızca kendi sunucu altyapımızda (sistem günlüğü olarak) işlenir ve 30 gün sonra otomatik olarak silinir.

IP adresi ve sunucu erişim kayıtları

Kötüye kullanımı (aynı cihazdan çok sayıda hesap açma, aşırı istek gibi) önlemek amacıyla sunucuya yapılan isteklerin IP adresi kısa süreli, saatlik pencereli hız sınırlama sayaçlarında geçici olarak işlenir; bu sayaçlar pencere kapanınca kendiliğinden düşer. Ayrıca, tüm web sunucuları gibi sunucumuz da güvenlik ve arıza teşhisi amacıyla standart erişim kayıtları tutar: IP adresi, istek zamanı, istek türü ve normalleştirilmiş yol (sorgu dizesi ve erişim jetonları KAYDEDILMEZ), tarayıcı/istemci bilgisi. Bu erişim kayıtları, hız sınırlama sayaçlarından daha uzun süre (standart günlük döndürme politikası boyunca) tutulabilir ama oyuncu profilinize kalıcı olarak bağlanan bir alan değildir ve profil oluşturmak için kullanılmaz.

Destek iletişimleri

Bize e-posta ile ulaşırsanız, talebinizi çözmek için gerekli mesaj içeriği ve iletişim bilgileriniz işlenir.

Reklamlar

BlockRivals reklam gösterir. Ödüllü video reklamlar yalnızca oyuncunun kendi isteğiyle (örneğin bir turu sürdürmek için) gösterilir ve oyun ekranlarının altında banner reklam gösterilir. Reklamlar Google AdMob tarafından sunulur.

Reklam gösterildiğinde AdMob, kendi SDK'sı üzerinden cihazın reklam kimliğini ve reklamın gösterimi/etkileşimiyle ilgili teknik bilgileri kendi gizlilik politikası kapsamında işler. Bu veriler bizim sunucularımıza gelmez ve bizim tarafımızdan saklanmaz. AdMob'un veri uygulamaları için Google'ın Gizlilik Politikası'na bakınız. AdMob, kendi SDK'sı içinde kendi çerez/benzeri teknolojilerini kullanabilir — bu, bu web sitesinin değil, oyun uygulamasının bir parçasıdır (bkz. Çerez Bildirimi).

Uygulama içi satın alma

BlockRivals şu anda uygulama içi satın alma sunmamaktadır. İleride sunulması hâlinde bu politika güncellenecektir.

2. Veri envanteri tablosu

Hangi veri, nerede oluşuyor, nerede saklanıyor, ne kadar süre ve neden.
Veri türüNerede toplanıyorNerede saklanıyorNe kadar süreNeden
Kullanıcı adı (herkese/rakiplere görünür)Arena'ya giriş ekranıSunucu veritabanıHesap aktif olduğu süreceKimlik, eşleştirme, liderlik tablosu
Kurtarma koduKayıt sırasında sunucu üretir, size bir kez gösterilirSunucuda yalnızca kriptografik özet (argon2id); düz metin hiçbir yerde tutulmazHesap aktif olduğu sürece / yeniden üretene kadarCihaz değişince hesabı geri alma
Cihaz kaydı (cihaz kimliği, platform, uygulama sürümü)İlk açılış / Arena'ya girişSunucuCihaz bağlı kaldığı süreceOturum yönetimi, çoklu hesap/kötüye kullanım önleme
Anlık bildirim belirteci (FCM push token)Bildirim izni verildiğinde uygulama gönderirSunucuBelirteç geçersiz olana, bildirim kapatılana ya da hesap silinene kadarMaç daveti, sezon/lig ve geri dönüş bildirimleri
Oturum yenileme belirteciGirişten sonraSunucuda yalnızca özet; cihazda kendisiBelirteç geçerlilik süresi veya iptale kadarOturumu açık tutmak
Rating, Crest bakiyesi, seviye, XPOyun içi ilerlemeSunucuHesap aktif olduğu süreceRekabet, ilerleme, ekonomi
Maç geçmişi ve hamle kayıtları (replay)Rush Duel / Tactical Turn maçlarıSunucuRekabet bütünlüğü ve tekrar izleme için gerektiği sürece; bkz. Bölüm 6Anlaşmazlık çözümü, hile tespiti, tekrar izleme
Topluluk gönderi ve yorum metniTopluluk bölümünde gönderi/yorum yayımladığınızdaSunucu veritabanı — herkese açık yayımlanırSiz kaldırma talebi iletene ya da moderasyon yayından kaldırana kadarTopluluk bölümünün sunulması
Topluluk kullanıcı adı (herkese açık)Gönderi/yorumun yanında gösterilirSunucu veritabanı — herkese açık yayımlanırİçerik yayımda kaldığı süreceİçeriğin yazarını gösterme, kötüye kullanımı önleme
İçerik bildirimi (rapor sebebi + bildiren kullanıcı adı)Bir gönderi/yorum için Bildir düğmesi kullanıldığındaSunucu moderasyon kaydı — herkese açık DEĞİLİnceleme ve kötüye kullanım denetimi için gerektiği süreceKural ihlallerinin incelenmesi, mükerrer/kötü niyetli bildirimin önlenmesi
Moderasyon kararları (yayından kaldırma/geri alma, topluluk erişimi kısıtlaması)Moderasyon işlemi yapıldığındaSunucu denetim defteri — herkese açık DEĞİLGüvenlik ve itiraz incelemesi için gerektiği süreceKararların izlenebilirliği, itirazların değerlendirilmesi
Cihaz ayarları (dil, ses, titreşim, grafik, öğretici)Cihazda oluşur, ağa gitmezYalnızca cihazUygulama kaldırılana / verisi temizlenene kadarTercihleri hatırlama
İlerleme ve Solo en iyi skor önbelleğiCihazda oluşurYalnızca cihazUygulama kaldırılana kadarÇevrimdışı Solo modun çalışması
Teknik olay / çökme kaydı (birinci taraf)Uygulama kullanımı sırasında otomatikKendi sunucu altyapımız (sistem günlüğü)30 gün, otomatik silinirKararlılık, hata ayıklama, bağlantı teşhisi
IP adresi — hız sınırlama sayacıSunucuya yapılan isteklerGeçici sayaç (saatlik pencere)Kısa süre (limit penceresi kapanınca düşer)Kötüye kullanım ve sahte hesap önleme
IP adresi — sunucu erişim kaydıSunucuya yapılan her istek (nginx)Kendi sunucu altyapımız, standart erişim günlüğüStandart günlük döndürme süresi (hız sınırlama penceresinden uzun olabilir)Güvenlik ve arıza teşhisi
Destek yazışmalarıKullanıcı e-posta ile ulaştığındaDestek e-posta kutusuTalebin çözümü + makul süreDestek talebini yanıtlama
Reklam kimliği ve reklam gösterim/etkileşim verisiÖdüllü video veya banner reklam gösterildiğinde, Google AdMob SDK'sı üzerindenGoogle AdMob tarafından kendi sistemlerinde işlenir/saklanır; bizim sunucularımızda saklanmazAdMob'un kendi saklama politikasına tabidirÖdüllü video ve banner reklamların gösterimi ve ölçümü
Uygulama içi satın alma verisiŞu anda yok — bu özellik sunulmuyor

3. Verileri kullanma amacımız

4. Veri işleme altyapısı

BlockRivals sunucu altyapısı şu anda geçiş sürecindedir: mevcut sürüm bulut sağlayıcı altyapısında (kimlik doğrulama, veritabanı ve günlükleme servisleri dahil) çalışmaktadır; oyunun kendi sunucusuna taşınması planlanmakta ve bazı servisler için tamamlanmıştır. Barındırma ülkesi/bölgesi: Türkiye (İstanbul). Bu bölüm, geçiş tamamlandığında güncellenecektir.

5. Verilerin paylaşımı

Kişisel verileri satmayız. Veriler yalnızca oyunu sağlamak için gerekli hizmet sağlayıcılarla, yasal yükümlülük olduğunda veya kullanıcının talebi üzerine paylaşılır. Kendi sunucularımız reklam ağlarıyla veri paylaşmaz; ancak Google AdMob, reklam gösterimi sırasında Bölüm 1'de açıklanan cihaz reklam kimliğini ve gösterim/etkileşim verilerini kendi SDK'sı üzerinden, kendi gizlilik politikası kapsamında işler. Üçüncü taraf analitik sağlayıcılarıyla veri paylaşımı yapılmaz.

6. Saklama süreleri ve hesap silme

Hesap ve oyun verileri, hesap aktif olduğu sürece saklanır. Hesap silme talebinde bulunduğunuzda:

"Her şey anında ve geri dönülmez şekilde yok edilir" diye söz veremeyiz — rekabetçi bir oyunda geçmiş maçların bütünlüğünün korunması gerekir. Ayrıntılar ve talep yöntemi için Hesap Silme sayfasına bakın.

7. Kullanıcı hakları

Kullanıcılar hesap verilerine erişim, düzeltme ve silme taleplerini iletebilir. Silme talebinde kimlik doğrulaması istenebilir (ör. kullanıcı adınızı doğrulamanız). Bkz. Hesap Silme ve Türkiye'deki kullanıcılar için KVKK Aydınlatma Metni.

8. Çocukların gizliliği

BlockRivals çocuklardan bilerek kişisel veri toplamayı hedeflemez. Uygulamanın sunulabileceği yaş grupları ve ebeveyn onayı gereklilikleri, yayın ülkesindeki kurallara ve mağaza yaş derecelendirmesine göre ayrıca değerlendirilir. Bir çocuğa ait verinin uygunsuz işlendiğini düşünüyorsanız bizimle iletişime geçin.

9. Güvenlik

Verileri korumak için kimlik doğrulama, erişim kontrolü ve altyapı güvenliği önlemleri uygulanır (kurtarma kodları ve oturum belirteçleri düz metin olarak değil, kriptografik özetleriyle saklanır). Buna rağmen hiçbir sistem tamamen risksiz değildir.

10. Değişiklikler

Bu politika zaman zaman güncellenebilir; özellikle reklam veya satın alma özellikleri eklendiğinde güncellenmesi ZORUNLUDUR. Önemli değişikliklerde uygulama içi bildirim, yayın notu veya mağaza üzerinden bilgilendirme yapılabilir.

11. İletişim

Gizlilik ve veri talepleri için: 43softwareltd@gmail.com.